การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิด Gamification

สำนักพัฒนาการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ จัดอบรมเรื่อง การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิด Gamification โดย รศ. ดร.ชนัตถ์ พูนเดช ผู้อำนวยการสำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ และ รศ. ดร.ธนิตา เลิศพรกุลรัตน์ รองผู้อำนวนการฝ่ายวิชาการ สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ วันที่ 27 พฤษภาคม 2567

Exploring the Effectiveness of Mobile Learning Technologies in Enhancing Student Engagement and Learning Outcomes

งานวิจัยเรื่อง Exploring the Effectiveness of Mobile Learning Technologies in Enhancing Student Engagement and Learning Outcomes – การศึกษาประสิทธิภาพการเรียนรู้ในชั้นเรียนโดยใช้เทคโนโลยีแบบ Mobile Learning เพื่อกระตุ้นผลลัพธ์การเรียนรู้และการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน โดย อ.ณัฐธิดา ภู่เจริญ สถาบันภาษา

ลิขสิทธิ์กับการเรียนการสอน

ลิขสิทธิ์ (Copyright) เป็นงานสร้างสรรค์ที่ได้รับการคุ้มครองด้านทรัพย์สินทางปัญญา ตาม พ.ร.บ.ลิขสิทธิ์ พ.ศ.2537 ซึ่งเป็นเป็นสิทธิพิเศษแต่เพียงผู้เดียว (Exclusive Right) ของเจ้าของผลงานที่จะสามารถทำซ้ำ ดัดแปลง เผยแพร่ต่อสาธารณะชน และแสวงหาประโยชน์จากผลงานอันมีลิขสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียว ดังนั้นหาก บุคคลอื่นที่ไม่ใช่เจ้าของลิขสิทธิ์นำไปแสวงหาประโยชน์ย่อมถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ของเข้าของผลงานซึ่งเจ้าของลิขสิทธิ์สามารถฟ้องร้องดำเนินคดีให้ต้องได้รับโทษตามหมายได้ แต่อย่างไรก็ตาม ตาม พ.ร.บ.ลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 ยังมีข้อยกเว้นบางประการที่จะสามารถนำผลงานอันมีลิขสิทธิ์ของผู้อื่นไปใช้โดยไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ อาทิ การนำไปใช้เพื่อผลิตสื่อการสอน หรือใช้เป็นส่วนหนึ่งในการเรียนการสอน ซึ่งต้องเป็นไปตามสัดส่วนตามที่กฎหมายกำหนด ในบทเรียนออนไลน์คอร์สนี้จะมีคำตอบและหลักเกณฑ์ตามกฎหมายสำหรับการนำไปใช้ได้ในปริมาณเท่าไหร่ และมีวิธีการใช้อย่างไรได้บ้าง ถึงจะไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ในยุค New Normal

สำนักพัฒนาการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ จัดอบรมเชิงปฏิบัติการเรื่อง การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ในยุค New Normal โดย ดร.ชุติวัฒน์ สุวัตถิพงศ์ อาจารย์ประจำสำนักเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช เมื่อวันพุธที่ 8 ธันวาคม 2564